我认为主要动机是欧服总的生产力呈震荡衰退。
从下图中可以看出,在矿物总价值小幅波动的情况下,欧服的制造产物(最终产物)的总价值自2018年2月的5t,已经震荡大幅下降至2019年底的3.5T。生产力出现萎缩。同时,由于矿物的过量产能,单位矿价出现持续下跌(MPI<100),在2019年底达到低谷,一定程度上促成CCP第一次削弱矿带。
这是什么概念:持续且严重的供过于求,经济危机。原材料降价,最终产品降价,却产生没有更多的需求(爆船),产品持续降价,甚至打击了制造商的热情,制造商生产的更少,然而价格却降的更快,形成恶性循环。大量矿物积压亟需消化,普通制造商热情不高,那只能靠超旗制造商消耗矿物,但即便超旗制造商消耗了大量矿物,在总量上也体现为造的东西越来越不值钱了。
EVE是一个所有产物都需要制造的游戏,也是一个经济游戏。如果制造垮了,这个游戏也宣告终结。
解开这一循环的钥匙在于提升MPI,也就是矿价。生产这个过程肯定是先买矿 再卖最终产物,矿价保持稳定或者略有上升,都会反馈到制造商,保证制造商的利润。至于超旗,为了消耗过量的矿物才会大量的建造超旗和泰坦,矿量减少矿价上去之后,自然超旗泰坦价格涨了,大家也不需要造那么多滞销的廉价超旗了。
至于各类PVP玩家也不用担心,图一很明白,不论矿多矿少,生产多少,该打的仗你们还是会打的。每个月平稳的总共只会损1.3T isk的物资。
上次修改诱导的时候,好多人声称要把自己的大航驾驶员抽成傻子。时至今天,我从空间站一出门,扫本地有多少船(安等-0.4的穷地方)1万古,1绝念,还有两个YST,1个小米,然后旁边一条NJF正在向异常起跳...
现在的改动其实是消减了效率,增加了成本(包括人力成本,一下午不用动,和几分钟得管一下的差距)
后面矿价会按市场规律提价,期待着开猎获挖星带,收益能和VNI,哦不,和小米平级的日子。
想到就说,猎获最吸引我地方是...风险成本。打死它,连装备一千几百万水平的事,心中毫无波澜。
大鲸鱼呢,连上儿子,1百亿?也许多些,看着本地突然多了个不熟悉的名字,马上就感觉揪心。
ccp真的在挽救这个游戏。 当下看来,矿物飞涨,但是实际上是用阵痛去挽救制造业。 假如放纵下去,越来越廉价却越来越少的物资,越来越多的货币,当制造需求的减少反馈到采矿业,超旗制造商消耗不掉过量的矿物的时候,采矿才会真正迎来末日。
不改变,最终结果就是国服。没人造自然没人挖,没人造自然买不到,爆炸的货币和少量的物资,看起来东西价格很高,但是市场上物资的总价值却是一直降低。经济已经崩溃。
看似砍了矿带 实际要催生出一批驳船矿工 恢复到普通船挖矿也能养活自己的时代 看似大鱼死了 实际上激活了高安和低安的矿带产量 那些悲观的人只看到00造超期没矿了 却看不到高低安矿带和月矿都重新活了过来
实弹武器教信徒: 回复 十二舞步 :
一条近乎开挂一样的大鲸鱼的产量,大概需要多少猎获来替代呢?这样想,能否代表需要更多的小号(活人,因为目前挖矿没有合适的挂)手动去补这个亏空,动力嘛,因为矿价涨了。以及因为通货膨胀,ISK贬值了。
ISK和矿物本来就是组成EVE游戏沙盒最基本的两样要素。根据之前CCP每月经济报告来看,由于大量刷怪及大鱼采矿的变态能力直接导致两者的不平衡,生产和制造完全压制了消耗。从最近的一系列改革来看CCP明显是想要重新塑造EVE的生态环境,寻找生产与消耗可持续发展的平衡点。所以从这点出发的话这些改变我并不认为是在确保生产,而是在瞄准消耗的水平逐步调整产出,有多大的锅就下多少的米。苍天已死黄天当立,巨舰的时代结束了。
通缩还得看这些改变的效果吧,问题是现在欧服eve的玩家就这么多,活跃度也许可以提高一些,但几乎已经没有太多提升消耗的潜力了。除非有大量的新玩家进场或者老僵尸复活。